[OOSchaak] De schaakklok
Maar voordat ik al te veel code wil gaan schrijven moet ik nog een item met jullie bespreken. Namelijk de schaakklok (ook bekend als wedstrijdklok) dit is een uitvinding die volgens deze Duitse wikipedia http://de.wikipedia.org/wiki/Schachuhr sinds de tweede helft van de negentiende eeuw in gebruik is bij verschillende tweespelerspellen. Zoals schaken, dammen, etc.
Zo is bv ook in de nieuwe Sherlock Holmes film een oud model schaakklok te vinden:

Zoals je ziet is deze nog zonder de vlag, wat volgens de Engelse wiki een Nederlandse uitvinding is.

Dit is een gebruikelijke analoge wedstrijdklok.
Nu gaan we even kijken of we die in ons model kunnen verwerken.
We zien een klok met twee tijden, twee drukknoppen en twee vlaggen. Nu kunnen we een entiteit ChessClock maken en daar de volgende eigenschappen aan geven:
ChessClock
Time1 : TimeSpan
Time2 : TimeSpan
Flag1 : bool
Flag2 : bool
en een method Switch()
Ook zullen we een ActivePlayerIndex : int nodig hebben om te kunnen bepalen welke speler actief is.
Een andere mogelijkheid is om aan Player een entiteit Clock te hangen en Game te laten bepalen welke klok er actief is. In Game wordt er trouwens ook besloten óf er een klok gebruikt wordt en zo ja, hoe deze ingesteld is. (tijd per zet, tijd per spel, geen klok)
Ikzelf neig naar de eerste oplossing omdat het fysiek 1 apparaat is, maar ik zie ook dat de tweede oplossing voordelen kan hebben..
Dus mijn vraag aan jullie is:
Poll: Welk model?
• 1 ChessClock klasse
• 1 Clock klasse per speler
• Anders.. (specificeer)
Ook een poll maken? Klik hier
06-'12 Auf wiedersehen Deutschland
06-'12 De maand juni
Reacties
[Reactie gewijzigd op zondag 03 juni 2012 19:11]
Het FIDE regelement schrijft trouwens voor dat er een schaakklok is met twee klokken (1 per speler).
Dat zal dan een klasse ChessClock met een associatie naar twee Clock klassen zijn. Maar dat vind ik redelijk overbodig gezien je daar heel makkelijk TimeSpan (.NET klasse) voor kan gebruiken. Waarom het wiel opnieuw uitvinden
[Reactie gewijzigd op zondag 03 juni 2012 19:17]
Jij voorziet nu slechts in 2 spelers waar je ook varianten hebt met N spelers..
- maximum totale tijd (zoals je nu al hebt)
EN
- maximum tijd per zet
Voorbeeld: maximum 5 minuten totale tijd (snelschaak-partij) met een bijkomende limiet van 30 seconden per zet. Doe je langer dan 30 seconden over 1 zet verlies je ook.
Dus naast tijd per spel (minuten) een tijd per zet (seconden), dit is dan aan het begin van het spel in te stellen. Waarna er één spelklok geactiveerd wordt:
ChessClock
Time1 : TimeSpan
Time2 : TimeSpan
StartOfTurn: TimeSpan
Flag1 : bool
Flag2 : bool
MoveInSeconds : int
GameInMinutes : int
ActivePlayerIndex : int
ClockMode : Mode (Off, TimePerMove, TimePerGame, TimePerMoveAndGame)
Move()
Dan wordt het duidelijk de eerste optie. Met een ietwat uitgebreidere klasse.
of dat er na een x aantal zetten (met/zonder een tijds limiet) er met andere tijds-regels wordt gespeeld... hoe ver wil je/kan je gaan met 'opties' in de tijd. Je schaakklok wordt alweer tamelijk ingewikkeld. En wat als je voor verschillende speler een andere klok wilt gebruiken ???
[Reactie gewijzigd op zondag 03 juni 2012 20:20]
Ja, je kunt ook dammen...Domdo schreef op zondag 03 juni 2012 @ 19:26:
http://en.wikipedia.org/wiki/Three-player_chess
Jij voorziet nu slechts in 2 spelers waar je ook varianten hebt met N spelers..
Wat ik wil zeggen: doe nou eens eerst iets afmaken, opleveren, afronden en ga dan eens wat varianten uitproberen of uitbouwen of... Ga niet meteen in fase 0 al proberen in alles te voorzien. Dat gaat nooit lukken en dan komt een project nooit af.
Wat ik dus niet snap, Sander, is: nu heb je een leuk projectje en ben je aan een "basis" begonnen en meteen daarna wijk je compleet uit naar een compleet ander "project" (ja, het heeft toevallig ook met schaken te maken...) nog voordat er iets zinnigs uit 't vorige is gekomen. Waarom zou je nu opeens met die klok aan de gang gaan en niet eerst wat verder gaan met wat je al hebt
[Reactie gewijzigd op zondag 03 juni 2012 20:45]
Het is in mijn mening niet de taak van de klok om bij te houden wat de limieten zijn.
Maak een klasse met een/twee stopwatches; een aantal methodes;Start,Stop, GetTurnTime, GetTotalTime etc. (misschien een "Pauze" method?).
Wanneer een klok stopt bekijk je de verlopen tijd (stopwatch.elapsed.totalseconds) en tel je die op bij de "Totale Tijd".
Vanuit de rest van je programma kan je de klokken dan starten en stoppen, en ook opvragen wat de zet-tijd/totale tijd is.
Soms kan een klok gewoon een klok zijn.
Per speler een andere klok, bedoel je? Dat lijkt me nou niet echt eerlijkDomdo schreef op zondag 03 juni 2012 @ 20:19:
Je kan ook hebben dat er x-seconden per gedane zet bij komt...
of dat er na een x aantal zetten (met/zonder een tijds limiet) er met andere tijds-regels wordt gespeeld... hoe ver wil je/kan je gaan met 'opties' in de tijd. Je schaakklok wordt alweer tamelijk ingewikkeld. En wat als je voor verschillende speler een andere klok wilt gebruiken ???
Dat ga ik ook doenRobIII schreef op zondag 03 juni 2012 @ 20:37:
[...]
Ja, je kunt ook dammen...
Wat ik wil zeggen: doe nou eens eerst iets afmaken, opleveren, afronden en ga dan eens wat varianten uitproberen of uitbouwen of... Ga niet meteen in fase 0 al proberen in alles te voorzien. Dat gaat nooit lukken en dan komt een project nooit af.
Wat ik dus niet snap, Sander, is: nu heb je een leuk projectje en ben je aan een "basis" begonnen en meteen daarna wijk je compleet uit naar een compleet ander "project" (ja, het heeft toevallig ook met schaken te maken...) nog voordat er iets zinnigs uit 't vorige is gekomen. Waarom zou je nu opeens met die klok aan de gang gaan en niet eerst wat verder gaan met wat je al hebtHet lijkt me veel interessanter om eerst überhaupt een potje schaak te kunnen spelen tegen een andere speler of een AI speler. Een klokje toevoegen kun je naderhand ook prima (en let's face it; 't is nou niet bepaald rocket science zo'n klokje). Waarom dan toch eerst aan zoiets triviaals werken terwijl er een zoveel interessanter probleem voor je ligt waar je zelfs al (min-of-meer) aan begonnen bent?
Als ik dat rond heb ga ik aan de GUI werken. Dan komt een soort van alpha (unstable) versie van het spel waarin je een heel simpel potje schaak kan spelen.
Daarna ga ik me met het reglement bezighouden. Dus niet alleen hoe stukken kunnen bewegen maar ook hoe ze legetiem kunnen bewegen. Tegen die tijd zitten we aan het einde van het jaar
Dan wil ik een soort van minimale AI gaan maken die als basis voor toekomstige AIs. Daarna wil ik een soort van Tweakers.net-programmeer competitie voor de beste AI gaan starten.
Gelijktijdig ga ik aan multiplayer mogelijkheden werken.
Dan zomer 2013 volgt, hopelijk, de eerste release. Maw. dit wordt écht een groot project
Dat is misschien ook wel beter.dusty schreef op zondag 03 juni 2012 @ 20:44:
Persoonlijk zou ik de schaakklok simpel houden. Het is niet de taak van de schaakklok om bij te houden wie aan zet is, daar heb je al een andere klasse voor.
Het is in mijn mening niet de taak van de klok om bij te houden wat de limieten zijn.
Maak een klasse met een/twee stopwatches; een aantal methodes;Start,Stop, GetTurnTime, GetTotalTime etc. (misschien een "Pauze" method?).
Wanneer een klok stopt bekijk je de verlopen tijd (stopwatch.elapsed.totalseconds) en tel je die op bij de "Totale Tijd".
Vanuit de rest van je programma kan je de klokken dan starten en stoppen, en ook opvragen wat de zet-tijd/totale tijd is.
Soms kan een klok gewoon een klok zijn.
[Reactie gewijzigd op zondag 03 juni 2012 21:44]
Als trouwens iemand wil helpen met het ontwerpen van een schaakset (stukken + spelbord) kan je me DM-en
Dit omdat ik vele schaakspellen (vooral de 3D spellen) heel onduidelijk vind waar welke stukken staan.
[Reactie gewijzigd op zondag 03 juni 2012 22:28]
Dit.RobIII schreef op zondag 03 juni 2012 @ 20:37:
[...]
Ja, je kunt ook dammen...
Wat ik wil zeggen: doe nou eens eerst iets afmaken, opleveren, afronden en ga dan eens wat varianten uitproberen of uitbouwen of... Ga niet meteen in fase 0 al proberen in alles te voorzien. Dat gaat nooit lukken en dan komt een project nooit af.
Wat ik dus niet snap, Sander, is: nu heb je een leuk projectje en ben je aan een "basis" begonnen en meteen daarna wijk je compleet uit naar een compleet ander "project" (ja, het heeft toevallig ook met schaken te maken...) nog voordat er iets zinnigs uit 't vorige is gekomen. Waarom zou je nu opeens met die klok aan de gang gaan en niet eerst wat verder gaan met wat je al hebtHet lijkt me veel interessanter om eerst überhaupt een potje schaak te kunnen spelen tegen een andere speler of een AI speler. Een klokje toevoegen kun je naderhand ook prima (en let's face it; 't is nou niet bepaald rocket science zo'n klokje). Waarom dan toch eerst aan zoiets triviaals werken terwijl er een zoveel interessanter probleem voor je ligt waar je zelfs al (min-of-meer) aan begonnen bent?
Plus het feit dat het ook helemaal niet boeit hoelang een bepaalde speler aan zet was. Zoals gezegd, zie eerst dat de basis werkt. Mooie ideeën allemaal, daar niet van, maar er zijn een héle hoop ideeën die nooit het daglicht gezien hebben, of zullen zien.
Ik zou het trouwens interessant vinden hoe je je veld en alles (pionnen, animaties, ...) tekent. Gewoon 2D, of toch meer richting 2.5D? Of misschien zelfs 3D? Ik weet het niet, jij zegt het, daarom dat ik dit nog überhaupt volg. Niet om geneuk te liggen lezen over een fucking klokje dat niemand in mijn omgeving gebruikt tijdens het schaken
Na je edit: 2D dus
[Reactie gewijzigd op zondag 03 juni 2012 22:33]
Voor ervaren (club / sport schakers) is een klok gewoon een onderdeel van het spel. Hobbyisten of thuisschakers gebruiken ze meestal niet. Ieder zijn ding. Het klokje komt waarschijnlijk pas bij de release met het reglement daadwerkelijk in het spel. Het model komt wel wat eerder, maar de functionaliteit nog niet.
En over het uiterlijk, ik wil een mooie maar eenvoudige stijl in het spel zien. Waar ik heel goed ben in eenvoudig ben ik niet zo goed in mooi, dus daar heb ik dan wat hulp bij nodig. En ik wil niet zomaar ergens een schaakset van het web plukken.
Als trouwens iemand wil helpen met het ontwerpen van een schaakset (stukken + spelbord) kan je me DM-en
Dit omdat ik vele schaakspellen (vooral de 3D spellen) heel onduidelijk vind waar welke stukken staan.
[quote]
Wat misschien wel leuk is: Een combinatie van beiden? dan heb je het beste van 2 werelden. Afhankelijk van wat je prettiger vindt:
Links een 3d bord (groot) en rechts een (verkleinde) samenvatting in 2d
Links een 2d bord (groot) en rechts een (verkleinde) samenvatting in 3d
Beiden zijn te "switchen". Dit hoeft namelijk niet ingewikkeld te zijn en je hoeft het overzicht niet te verliezen terwijl je toch een beetje het "echte schaak" gevoel hebt door het 3d.
Je krijgt dan een beetje dit idee:
http://i01.i.aliimg.com/photo/v0/254528795/Game_3d_chess.jpg
[Reactie gewijzigd op zondag 03 juni 2012 23:01]
Oftewel het klokje is nu simpelweg nog niet relevant...sanderev66 schreef op zondag 03 juni 2012 @ 22:55:
Het klokje komt waarschijnlijk pas bij de release met het reglement daadwerkelijk in het spel. Het model komt wel wat eerder, maar de functionaliteit nog niet.
Houdt je er nu dan ook niet mee bezig. Het leidt alleen maar af (en kost tijd)
Mijn probleem met dit project is dat je in deel 1 nog bezig bent met een (erg simpele) opzet van wat class-jes. Mooi
En, to make matters worse, nu bekommer je je ook al over 't feit of iemand die schaakstukken voor je zou willen maken/tekenen. Seriously; who gives a rats ass? Je kunt in deze fase toch prima volstaan met een ASCII bordje bestaande uit iets als:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
| +---+---+---+---+---+---+... | R | K | B | Q | K | B |... +---+---+---+---+---+---+... | P | P | P | P | P | P |... +---+---+---+---+---+---+... | | | | | | |... +---+---+---+---+---+---+... | | | | | | |... +---+---+---+---+---+---+... ............................ |
Het is toch niets meer als een visuele representatie van een stukje geheugen? Al was 't in 8D stereoscopic full HD deluxe. Tijdens de ontwikkelfase van de functionaliteit is dat helemaal niet relevant (zéker niet bij een schaakspel, en we zijn hier geen Diablo of Crysis of weet-ik-wat aan 't maken*). Je hoeft bij een zet niet eens de console te clearen; je kunt er gewoon een nieuw bord onder tekenen met de nieuwe state. Heb je gratis-en-voor niets een "historie" en een handige output om te debuggen
* Ik ken/weet geen zak van die games behalve dat ze schijnbaar leuk/goed/whatever zijn dus misschien roep ik wat raars; maar you get the point
Ik zou eerst eens mikken op functionaliteit en zorgen dat je reglement geïmplementeerd is, dat je een werkend model hebt dat de gamestate correct bijhoudt, dat scores correct bijhoudt en weet-ik-wat. Daar zit voor een spel als dit (en dan laat ik een AI nog even buiten beschouwing want dat zie ik, zeker nu, al helemaal nog niet aan de horizon door deze hak-op-de-tak aanpak) veel meer uitdaging én werk in. Als je zelf al aangeeft dat je grootste uitdaging 't maken van een AI is dan sta je nu, IMHO, voor een vele interessantere uitdaging dan hoe je schaakstukken eruit komen te zien of wie dat gaat tekenen of een klokje. En die uitdaging had ik, persoonlijk, heel anders benaderd (en éérst met beide handen aangegrepen om te tackelen).
Ik zou, als ik een AI zou overwegen te gaan maken, in ieder geval eens een poging ondernemen een (erg simpele) AI op te zetten. Je hoeft niet meteen een Deep Blue te bouwen maar 't zou toch al heel leuk zijn als je iets voor elkaar kon krijgen dat in ieder geval al speelt op 't niveau hoger dan dat van een getrainde aap of 3 jarige. Ik zou daar eens wat mee gaan stoeien en op een bepaald punt een besluit nemen:
- het lukt me wel, maar het kost me 1 / 7 / 45 / 1200 manjaar voor ik 't niveau van een 10 jarige (of iets anders waar je op mikt, noem 't niveau X) te bereiken
Ik ben iig wijzer geworden en heb eens iets met AI gedaan

- het lukt me prima, ik heb de smaak te pakken, en ga voor niveau X en dan verder met de rest van de implementatie (graphics, about screen, klokje, ...)
Life's good! 
- het lukt me niet, maar jammer dan *schouder ophaalt*; dan ga ik gewoon een leuk 2-player schaakspel maken zonder AI maar met (bijv. online?) tegen-elkaar-speel-modus

- het lukt me niet; what's the point voor de plannen, zonder AI geen project

Nu zie ik, en dat is gebaseerd op fingerspitzengefühl, mijn water, mijn kleine teen en een klein beetje ervaring uit 't verleden, dat dit project al waarschijnlijk gaat stranden voor er ooit iets zinnigs bereikt is. De oorzaak zal dan waarschijnlijk zijn: teveel/alles tegelijk willen doen, bekommeren om irrelevante details in een fase waarin dat nog helemaal niet aan de orde is, geen (vooraf, goed) uitgedacht plan, gebrek aan coördinatie, ...
Nogmaals; ik gun het je van harte en volg dit project dan ook zeker met interesse. En ik hoop _zo_ dat we je straks mogen feliciteren met een leuk afgerond, polished product. Ook al zitten we dan tegen een ASCII bordje aan te kijken; als het doet wat 't belooft, zijnde een potje schaak bieden, dan is dat al een schouderklop waard
[Reactie gewijzigd op maandag 04 juni 2012 02:02]
Het spel zal uiteindelijk 100% modulair opgebouwd gaan worden. En zelfs de simpele GUI die ik straks ga maken kan vervangen worden door bv een website. Of een Windows Phone App. Of een WinRT App. Of een server. Of een full Direct3D gui die je op een XBOX 360 te zien krijgt
Het spel zal dan ook iig met twee spelers gespeeld kunnen worden. Of het me lukt om een AI te bouwen, of niet.
Maar het is duidelijk dat je geen vertrouwen in me hebt. Ik zeg: don't worry.
[Reactie gewijzigd op maandag 04 juni 2012 07:42]
Ik bedoel; de mini's?!, PowerOS?!, MicroSE Office Suite! elke dinsdag, update dinsdag?!
Nou goed ik zal wel wat vergeten zijn... laten we hopen dat het nu wel af komt....
En een klok, ELO en welke graphics je daarvoor gaat gebruiken valt onder "werkende basis"? Je begrijpt toch hopelijk wel dat dat het hele punt van mijn post was?sanderev66 schreef op maandag 04 juni 2012 @ 07:39:
Ik doe heus niet alles tegelijkertijd!Alleen denk jij dat het verstandig is om direct aan de AI te beginnen, maar wil ik eerst een werkende basis hebben.
Dat was mijn punt; ik zou eens een streep door klok en GUI trekken en beginnen met model + dat stukken over het bord kunnen bewegen. Je bevestigt, op die GUI en klok na, precies mijn post. En je bevestigt, juist mét die GUI en klok, precies de reden van de zorgen die ik uit in mijn post.sanderev66 schreef op maandag 04 juni 2012 @ 07:39:
Deze basis bestaat voor mij uit een simpele GUI, een model voor het spel + klok en dat de stukken over het bord kunnen bewegen.
Je hebt een paar armetierige classjes. Dit vind je 't moment om tevreden achterover te leunen en 't "tijd voor een simpele GUI" te noemen? Serieus?sanderev66 schreef op maandag 04 juni 2012 @ 07:39:
Voor nu is dat model er, nu wordt het tijd voor een simpele GUI.
Wéér iets dat je alleen maar gaat tegenhouden iets werkend op te leveren. Als je nou eens begint met een "monolitische" opzet en, als je dat werkend hebt, gaat denken over hoe je dat 't best modulair kunt maken. Dat doe je niet op 90% van 't traject en moet je vroeg in voorzien, granted, maar nu, voor überhaupt nog de aanvang van 't project (dus: in je ontwerp/planning fase) is véél te vroeg. Dit is niet veel meer dan een "nice to have", of een "COULD" als je bekend bent met MoSCoW.sanderev66 schreef op maandag 04 juni 2012 @ 07:39:
Het spel zal uiteindelijk 100% modulair opgebouwd gaan worden.
Dat zal best, maar die GUI, welke 't dan ook moge worden, heeft wel een model nodig om te representerensanderev66 schreef op maandag 04 juni 2012 @ 07:39:
En zelfs de simpele GUI die ik straks ga maken kan vervangen worden door bv een website. Of een Windows Phone App. Of een WinRT App. Of een server. Of een full Direct3D gui die je op een XBOX 360 te zien krijgtMogelijkheden zijn eindeloos
Draai 't nou niet (wéér) om. Ik heb nergens gezegd dat ik geen vertrouwen heb. Wél heb ik mijn zorgen geuit en getracht wat zinnigs te zeggen in respons op je blogpost.sanderev66 schreef op maandag 04 juni 2012 @ 07:39:
Maar het is duidelijk dat je geen vertrouwen in me hebt. Ik zeg: don't worry.
Als je dit project in een "een-tweetje" met je bloglezers wil gaan doen dan zul je eens wat minder snel met de hakken in 't zand moeten en wat meer moeten open staan voor input (waar je zelf notabene om vraagt!). Zéker als die input bedoeld is als feedback om je te helpen je project op de rails te houden en zéker als die degelijk onderbouwd is en zéker als de intentie was je te helpen bij je project.
[Reactie gewijzigd op maandag 04 juni 2012 10:57]
Lol! Snap je hem echt niet of loop je hem nou te jennen? Soms vraag ik me af wie nou wie loopt te trollen..quote: sanderev66Ik doe heus niet alles tegelijkertijd!Alleen denk jij dat het verstandig is om direct aan de AI te beginnen (...)
RobIII schreef op maandag 04 juni 2012 @ 10:48:
Draai 't nou niet (wéér) om. Ik heb nergens gezegd dat ik geen vertrouwen heb. Wél heb ik mijn zorgen geuit en getracht wat zinnigs te zeggen in respons op je blogpost.
Hoe moet ik dit interpreteren dan "ik heb geen vertrouwen in dit project"???Voor mij, quite frankly, is dit project nu al gedoemd te mislukken
[Reactie gewijzigd op maandag 04 juni 2012 12:20]
*BEEEEEP*. En denk nou zelf eens goed na:Ikzelf neig naar de eerste oplossing omdat het fysiek 1 apparaat is, maar ik zie ook dat de tweede oplossing voordelen kan hebben..
Waarom is het 1 fysiek apparaat?
[spoiler]
Omdat het handig is:
- je moet maar 1 toestel rondzeulen
- je kan niet "1 v/d 2 klokjes" verliezen
- ...
[/spoiler]
Maw: een puur praktische reden. Intern zijn het gewoon 2 klokjes (1 per speler).
Daarenboven, zoals anderen ook al aanhaalden, moet je je afvragen of het aanwijzen van welke speler aan zet is een functie is van de klokjes of niet...
En om het geheel nog moeilijker te maken, moet je je ook afvragen of het je niet toevallig goed uitkomt dat "in realiteit" de klok ook aangeeft welke speler aan zet is, maw: misschien is het niet echt de functie van de klok, maar kan het wel mooi meegenomen zijn in het uiteindelijke model.
Ik stem dan ook op 1 klokje per speler. Maak een aparte Timer/Klok klasse en dan kun je die later, mocht je willen, nog hergebruiken om 30s per zet of totale speeltijd mee te timen.
Dat zeg ik: als welbedoelde feedback. Dat ik voorzie dat 't strandt als je op de ingeslagen weg door gaat staat daar los van. En anders zie je 't als een uitdaging/motivatie to prove me wrong. Whatever floats your boatsanderev66 schreef op maandag 04 juni 2012 @ 12:19:
[...]
[...]
Hoe moet ik dit interpreteren dan "ik heb geen vertrouwen in dit project"???
[Reactie gewijzigd op maandag 04 juni 2012 12:50]
En die ene interactie vertaalt zich in OO prima naar één call naar een object die alle klokken in beheer heeft.
Ik zou zelf een ClockManager maken die meerdere klok-objecten onder zich heeft. Als je dan tegen één klok "Go!" zegt, zorgt de ClockManager dat alle andere klokken vanzelf stoppen.
Zo kun je schaken tegen zoveel personen als je maar wilt.
@rob3: dus je gaat ook op de hoek van de straat staan en tegen mensen schreeuwen: "pas op een stoeprand!" Dat is natuurlijk goed bedoeld, maar iedereen zal je vreemd aankijken.
Ja dat doe ik ook. Net als nog schevere vergelijkingen verzinnen, m'n kop in 't zand steken en zaken waar ik misschien iets van opsteek afdoen als gezanik.sanderev66 schreef op maandag 04 juni 2012 @ 12:54:
@rob3: dus je gaat ook op de hoek van de straat staan en tegen mensen schreeuwen: "pas op een stoeprand!" Dat is natuurlijk goed bedoeld, maar iedereen zal je vreemd aankijken.
Oh, btw, die lui vragen ook niet om mijn/onze input en bloggen er niet over dat ze oversteken
[Reactie gewijzigd op maandag 04 juni 2012 13:26]
En zolang ik niet vraag "zal ik het project op deze wijze uitvoeren?" is je reactie nog steeds off-topic.
[Reactie gewijzigd op maandag 04 juni 2012 14:42]
RobIII zijn punt is wel degelijk valide, en is in de praktijk een van de grootste valkuilen voor hobby-projecten.
Zijn punt is trouwens ook on-topic voor deze blog-reeks: in deel 1 van deze schaak-blog-reeks vraag je commentaar op het ontwerp. De commentaar hier is dat je ontwerp te uitgebreid is/wordt voor een eerste versie...
(edit: oppoetsen van het taalgebruik)
[Reactie gewijzigd op maandag 04 juni 2012 15:58]
Wat Rob3 je probeert duidelijk te maken is dat je een schaakspel kan spelen zonder klok; dus is de klok in principe niet essentieel. Wacht daar dus mee tot je basis werkt; Schaakboord, de stukken en ze verplaatsen over dat schaakboord.
Dat betekent zelfs dat je in principe in het begin om een basis werkend te hebben nog niet eens hoeft te checken wie aan de beurt is; zelfs of het een legitieme verplaatsing is, is nog niet belangrijk, dat zijn regels die pas in een later stadium belangrijk zijn.
[Reactie gewijzigd op maandag 04 juni 2012 19:17]
Dus het is geen blog meer over je project, maar het is puur een blog geworden over "de klok"?sanderev66 schreef op maandag 04 juni 2012 @ 14:41:
Iemand die de straat wil over steken die aan jou vraagt "zou ik oversteken?" en jij roept: "Nee, een stoeprand!". Dat is immers wat je hier aan het doen bent, offtopic reageren op de vraag over de klok.
Want dan zou ik zeggen, verdiep je eens in ntp / atoomklokken zodat je juiste kloktijden hebt en niet afhankelijk bent van de onbetrouwbare interne klok van een computer.
En kijk dan gelijk even na hoe je zelf de exacte latency tussen je computer en een atoomklok kan berekenen via meerdere ping-tijden gecombineerd met traceroutes etc.
Het is totaal niet relevant voor een schaakspel, maarja als het niet meer over het schaakspel gaat maar enkel over klokken...
Reageren is niet meer mogelijk