Wat krijg je als je Tetris mixed met een Physics engine?
NOT Tetris!
Werkelijk, ik post nooit over software die ik niet zelf gemaakt heb, maar nu doe ik het even wel. Iedereen kent Tetris. Gezellig blokjes opstapelen en zo veel mogelijk lijnen wissen. Het spel is er al JAREN, en al jaren extreem populair bij iedereen.
Wat krijg je als je de originele spelregels de laan uit stuurt en er een physics engine in stopt?
Dit kleine spelletje gemaakt door een Duitser genaamd Maurice is opgemerkt door de Nintendo-fansite www.nintendolife.com waar ik het nieuws weer las. Je kan het spel hier downloaden: http://sites.google.com/site/nottetris/
Het spel is trouwens voor PC, en na zelf compilen ook voor linux en mac. Zie het draadje hieronder voor meer info.
Meer info: http://www.facepunch.com/showthread.php?t=972798
Werkelijk, ik post nooit over software die ik niet zelf gemaakt heb, maar nu doe ik het even wel. Iedereen kent Tetris. Gezellig blokjes opstapelen en zo veel mogelijk lijnen wissen. Het spel is er al JAREN, en al jaren extreem populair bij iedereen.
Wat krijg je als je de originele spelregels de laan uit stuurt en er een physics engine in stopt?
Dit kleine spelletje gemaakt door een Duitser genaamd Maurice is opgemerkt door de Nintendo-fansite www.nintendolife.com waar ik het nieuws weer las. Je kan het spel hier downloaden: http://sites.google.com/site/nottetris/
Het spel is trouwens voor PC, en na zelf compilen ook voor linux en mac. Zie het draadje hieronder voor meer info.
Meer info: http://www.facepunch.com/showthread.php?t=972798
08-'10 Over knopjes.
07-'10 Fanboy
Reacties
Dit klopt niet.. De objecten versnellen niet (roteren en vallen). Hij zou als ik hem was de natuurwetten weer eens door moeten gaan lezen
.
http://nl.wikipedia.org/wiki/Zwaartekracht (of met een willekeurige versnelling a)
Verder wel grappig bedankt.
http://nl.wikipedia.org/wiki/Zwaartekracht (of met een willekeurige versnelling a)
Verder wel grappig bedankt.
[Reactie gewijzigd op donderdag 22 juli 2010 22:44]
Ja dat zal het wel helemaal onspeelbaar maken 
Er staat nergens dat het een GOEDE psysics engine is.rutgerlak schreef op donderdag 22 juli 2010 @ 22:43:
Dit klopt niet.. De objecten versnellen niet (roteren en vallen). Hij zou als ik hem was de natuurwetten weer eens door moeten gaan lezen.
http://nl.wikipedia.org/wiki/Zwaartekracht (of met een willekeurige versnelling a)
Verder wel grappig bedankt.
Heb je na lang zwoegen (en hopen op de juiste blokje) ein-de-lijk een rij, lost 'ie niet op! 
Het zou stukken speelbaarder zijn als de stukjes wat minder frictie hadden en dus wel nog "in elkaar" zouden "glijden"; zoals in de screenshot de "L-vorm" welke met wat minder frictie zichzelf wel op z'n plek zou hebben gewrongen ofwel erin te rammen was geweest met een zwaar blok als een vierkant. Ook de inertie van de rotatie mag van mij een stuk soepeler/responsiever en dan was er nog best iets leuks aan te beleven denk ik.
Het zou stukken speelbaarder zijn als de stukjes wat minder frictie hadden en dus wel nog "in elkaar" zouden "glijden"; zoals in de screenshot de "L-vorm" welke met wat minder frictie zichzelf wel op z'n plek zou hebben gewrongen ofwel erin te rammen was geweest met een zwaar blok als een vierkant. Ook de inertie van de rotatie mag van mij een stuk soepeler/responsiever en dan was er nog best iets leuks aan te beleven denk ik.
[Reactie gewijzigd op donderdag 22 juli 2010 22:58]
RobIII heb je de readme gelezen? Daar staat heel duidelijk:
No, you can't clear lines.
Wat een onmogelijk spel......
Onmogelijk, maar leuk.
Trouwens, mijn record is 30 tiles.
Trouwens, mijn record is 30 tiles.
[Reactie gewijzigd op donderdag 22 juli 2010 23:08]
met andere woorden dit is echt onzinsanderev66 schreef op donderdag 22 juli 2010 @ 22:59:
RobIII heb je de readme gelezen? Daar staat heel duidelijk:
[...]
Juist, onzin maar wél leuk
Readme's zijn voor mietjes. Ik kijk gewoon naar de sourcesanderev66 schreef op donderdag 22 juli 2010 @ 22:59:
RobIII heb je de readme gelezen? Daar staat heel duidelijk:
[...]
Een .love is gewoon een zipfile; kwestie van even uitpakken en dan zul je zien dat er in geen van de .lua's ook maar enige code aanwezig is die überhaupt een poging doet om een lijn te verwijderen. Als je LÖVE downloadt (en uitpakt) kun je gewoon een .love bestand (of een directory) op de .exe slepen en dan runt 'ie 'm. En dan de random = math.random(7) vervangen door random = 4 of random = 1 op regels 34 en 52 in game.lua
Oh, en while we're on the subject: check deze
[Reactie gewijzigd op donderdag 22 juli 2010 23:27]
RobIII niet cheaten, hé 
Het is dan ook de bedoeling om zoveel als mogelijk blokjes in het speelveld te krijgen.
Na een half uur me nog niet gelukt om 1 lijn te krijgen...
Lol er komt een classic tetris world tournement in LA op 8 augustus 
http://retro.nintendolife...is_tournament_documentary
http://retro.nintendolife...is_tournament_documentary
Tja... persoonlijk vindt ik deze ook wel erg sterk gevonden:
http://www.kongregate.com/games/banthar/hell-tetris
(is wel voor de hele erge tetris Die-Hards....)
http://www.kongregate.com/games/banthar/hell-tetris
(is wel voor de hele erge tetris Die-Hards....)
WOW dat ze die echt gemaakt hebben XDReLexEd schreef op vrijdag 23 juli 2010 @ 08:01:
Tja... persoonlijk vindt ik deze ook wel erg sterk gevonden:
http://www.kongregate.com/games/banthar/hell-tetris
(is wel voor de hele erge tetris Die-Hards....)
qua physics vind ik het al wat onwaarschijnlijk dat het 2e blokje (met de z-vorm) zo rechtop tegen de muur blijft staan, lijkt me dat die zou moeten kantelen.
Grappig, maar eigenlijk zou de onderkant wel in moeten storten door het gewicht.
Er zou ook een shake functie in moeten zitten die een aardbeving nabootst om de onderkant nog wat compacter te maken.
Ik had ook wel iets van 3d verwacht eigenlijk.
Er zou ook een shake functie in moeten zitten die een aardbeving nabootst om de onderkant nog wat compacter te maken.
Ik had ook wel iets van 3d verwacht eigenlijk.
[Reactie gewijzigd op vrijdag 23 juli 2010 10:34]
Daar moest ik inderdaad ook direct aan denken.ReLexEd schreef op vrijdag 23 juli 2010 @ 08:01:
Tja... persoonlijk vindt ik deze ook wel erg sterk gevonden:
http://www.kongregate.com/games/banthar/hell-tetris
(is wel voor de hele erge tetris Die-Hards....)
Ik vond het leuk totdat ik doorkreeg dat je geen rijen weg kon krijgen door ze vol te maken.
Ik neem aan dat jullie deze tetrisvariant ook al kennen: http://www.firstpersontetris.com
Ik neem aan dat jullie deze tetrisvariant ook al kennen: http://www.firstpersontetris.com
Sow, daar kan je lekker misselijk van worden zeg...Plasma_Wolf schreef op vrijdag 23 juli 2010 @ 11:19:
Ik neem aan dat jullie deze tetrisvariant ook al kennen: http://www.firstpersontetris.com
[Reactie gewijzigd op vrijdag 23 juli 2010 11:33]
wow, die is wel vetPlasma_Wolf schreef op vrijdag 23 juli 2010 @ 11:19:
Ik vond het leuk totdat ik doorkreeg dat je geen rijen weg kon krijgen door ze vol te maken.
Ik neem aan dat jullie deze tetrisvariant ook al kennen: http://www.firstpersontetris.com
Voor mensen die te veel geduld hebben is deze echter ook wel een goede oplossing 
[Reactie gewijzigd op vrijdag 23 juli 2010 18:14]
En vergeet Hatetris niet! http://qntm.org/files/hatetris/hatetris.html
De tetris die het zo moeilijks mogelijke blokje verzint
De tetris die het zo moeilijks mogelijke blokje verzint
Reageren is niet meer mogelijk